F.E.A.R.

F.E.A.R., pas encore sorti, déjà collector.
F.E.A.R. s’est en effet donné la lourde tâche de réconcilier les joueurs PC avec le survival horror, style qui avait depuis longtemps quitté nos tours pour retrouver les boîtes à chaussures. F.E.A.R. est donc un jeu qui sortira en octobre prochain, développé par Monolith (Studio en demi teinte que l’on oubliera pour Matrix Online et Contract Jack et que l’on encensera pour la série des No One Lives Forever (1 & 2)), produit par Vivendi Universal Games grâce à Sierra Entertainment. Pour ce qui est de l’histoire, elle reste pour l’instant assez mystérieuse, la seule chose qui ait filtrée est que vous incarnerez un soldat de la First Encounter Assault and Reconnaissance (F.E.A.R.). Vous l’avez compris le silence entoure l’histoire, je ne me prononcerai donc pas la dessus, cependant la démo sorti récemment qui propose de jouer le premier niveau du jeu n’annonce que du bon, mise à en scène cinématographique avec des cut scène vraiment pas dégeux. On se surprend à sursauter! En ce qui concerne le gameplay, il est au “petits oignons”. Je vous explique: de Max Payne à Max Payne 2, les développeurs n’avaient pas réussi à faire évoluer le bullet time, il s’agissait uniquement de ralentir le temps pour éliminer plus aisément les ennemis. F.E.A.R. ne l’améliore pas il l’excelle! Description: un couloir profond, vous avancez prudemment… des bruits de pas… vous chargez le fusil à pompe… vous entrez avec fracas dans la salle vous faisant face… vous enclenchez le slowmo (Bullet time)… un effet de blur entoure votre écran, le temps s’est ralenti… vous shootez l’ennemi qui se cachez derrière une caisse… vous apercevez un ennemi qui s’enfuit… vous jetez une grenade dont vous pouvez appréciez la déflagration non pas seulement sur les ennemis mais également sur les décors, les vitres volent en éclat (moteur physique propriétaire), le tracé des balles est visible… bref un véritable feu d’artifice! Bien évidemment, il vous faut une configuration de pourceaux pour pouvoir en profiter, je recommande au minimum: 2Ghz / 512Mo Ram / CG avec 128Mo Ram pour mettre les détails à “Moyen”. J’ai pu en profiter en mettant tout à max et je vous assure que ça dépote. En ce qui concerne l’intelligence artificielle, elle est à peu près du niveau d’un Farcry mais la où ce dernier peine à gérer les intérieurs, F.E.A.R. y arrive sans problèmes: on sent que les ennemis s’organisent, créent des tactiques. Chose très appréciable, les ennemis ne seront jamais au même endroit/n’utiliseront jamais la même technique après un rechargement. Ça sent le hit!

Une vidéo (hébergement maison)

publié par Jonathan le vendredi 23 septembre 2005 à 23:15 tagged Uncategorized


Un commentaire à “F.E.A.R.”

  1. Shadar Says:

    comme tu dis … un feu d’artifice !! c’est pas un peu trop ?? sur les screenshots, je trouve que ça fait un peu exagéré :/