Black and White 2: Review
Black and White : Concept
B&W est ce qu’on appelle un god game: vous êtes dieu et avez entre vos mains la destiné d’un peuple. Plusieurs choix se présentent à vous, être un dieu pacifique ou un dieu belliqueux. Votre représentation dans le monde se matérialise par un animal que vous éduquez à votre image et qui vous épaule dans la gestion de votre monde. Derrière ce jeu se cache le non moins connu Peter Molyneux dont vous avez déjà entendu parler si vous lisez ce site régulièrement [!]. Le première opus est sortie en 2001, 4 ans de développement plus tard qu’en est il?
Gameplay: Bof
On change pas une équipe qui gagne, vous êtes épaulé tout le long du jeu par un petit diable et un petit Saint Pierre chacun représentant les deux cotés de la force, chacun essaiera de vous influencer dans vos actions. Ils ont des remarques niaises et télescopées et j’ai très souvent eu l’envie de les baffer tellement ils sont lourds d’autant plus qu’on peut pas les zapper. Exemple très énervant, à chaque fois que vous prenez un village Saint Pierre vient vous prévenir (Merci Ducon j’ai envoyé mes troupes exprêts…) même topo quand je me fais attaquer (Merci Ducon il y a mon peuple qui cri comme des gorets…). Le système des pouvoirs des dieux existe toujours, mais il n’a pas beaucoup évolué. Cependant c’est toujours aussi marrant de les utiliser et de les voir en action sur le monde. Pour ce qui est du reste, ça reste malheureusement bien de trop classique, on enchaîne les îles: certes la créations de villes est vraiment tripante mais ça reste basé sur le même schéma; on s’étend, on convertit les villages environnants avant de s’attaquer à la ville de l’adversaire que l’on pourrait comparer à un boss de fin de niveau. Chaque île réserve son lot de surprises qui iront crescendo.
Graphisme: Nickel
Même si le moteur date, selon Peter, d’il y a 4 ans, je recommande une configuration de bourgeois. A croire que le jeu était prêt depuis bien longtemps et qu’ils ont préféré attendre, histoire que tout le monde ne crie pas au scandale. Pour vous donner une idée, chez moi ça rame :/. Pour ce qui est des graphismes pures, il n’y a pas à dire c’est magnifique, on passe sa main dans l’herbe, elle bouge à son contact… hum! Petit bémol quand même, quand on a un niveau de zoom assez reculé, ça ressemble plus à un aperçu sous Terragen!
Maniabilité: Arg
Ça avait été un des points faibles du premier opus et ce n’est pas le deuxième qui change la donne. C’est vraiment dommage parce que ça gâche tout! Tout se fait à la souris: on passe de précieuse minutes à fixer la vue sur l’élément recherché et un fois qu’on y arrive il est souvent trop tard. Tout faire à la souris est vraiment audacieux. Sincèrement, je pencherais plus pour un couple clavier souris, même si c’est moins original, ça rendrait le jeu plus accessible.










October 23rd, 2005 Ã 3:09 pm
on passe de précieuse minutes à fixer la vue sur l’élément recherché et un fois qu’on y arrive il est souvent trop tard
Mais ya pas moyen de mettre pause ? Tu mets pause, et après tu reprends dès que t’es ready ?
en tout cas jolies les images ! Mais j’aurais préféré un screenshot d’une sale bête en train de se manger une baffe … c’est plus drôle !
PS : ah ben ca y est jonathan a pété ses stats de Xfire /D
October 31st, 2005 Ã 8:07 pm
Bah putain il est quand meme pas mal le moteur graphique!en tout cas les graphisme sont pas moche du tout ou alors les photos sont bien prises…